ไฮไลท์ของ Coronavirus: อินเดียบันทึกผู้ป่วยโควิด 2,527 รายใน 24 ชั่วโมง

ไฮไลท์ของ Coronavirus: อินเดียบันทึกผู้ป่วยโควิด 2,527 รายใน 24 ชั่วโมง

นิวเดลี:อินเดียรายงานผู้ป่วย COVID-19 รายใหม่ 2,527 รายในวันนี้ ทำให้ยอดรวมผู้ป่วย4,30,54,952 ราย กระทรวงสาธารณสุขของสหภาพระบุว่า ปัจจุบันมีผู้ติดเชื้อไวรัสโคโรน่าในประเทศอยู่ที่ 15,079 ราย ผู้เสียชีวิตจากโควิดรายใหม่ 33 ราย เพิ่มจำนวนผู้เสียชีวิตรวมเป็น 5,22,149 รายเดลีรายงานผู้ป่วยโควิดรายใหม่ 1,094 รายเมื่อวานนี้ โดยมีอัตราการเป็นบวก 4.64% เมื่อวานนี้ ยังมีผู้เสียชีวิตอีก 2 รายจากการ

ติดเชื้อ ข้อมูลอย่างเป็นทางการระบุเมื่อวันศุกร์

ในขณะเดียวกัน รัฐบาลเดลีกล่าวเมื่อวานนี้ว่า ประชาชนต้องสวมหน้ากากในที่สาธารณะ และผู้ที่พบว่าละเมิดกฎจะถูกปรับ 500 เยนส่วนผู้ที่เดินทางด้วยรถยนต์ส่วนตัวไม่ต้องสวมหน้ากาก

โควิด-19 เป็นสาเหตุการเสียชีวิตอันดับ 3 ในสหรัฐอเมริกาเป็นปีที่สองติดต่อกันในปี 2564 โดยมีอัตราการเสียชีวิตเพิ่มขึ้นในกลุ่มอายุส่วนใหญ่ รัฐบาล การศึกษาแสดงให้เห็นในวันศุกร์ ผลการศึกษาของศูนย์ควบคุมและป้องกันโรคแห่งสหรัฐอเมริกา (CDC) เปิดเผยว่า โควิด-19 เป็นสาเหตุหรือสาเหตุสำคัญของการเสียชีวิต 460,513 รายในสหรัฐอเมริกาเมื่อปีที่แล้ว เพิ่มขึ้นเกือบ 20% เมื่อเทียบกับปี 2020 (รอยเตอร์)

การคาดการณ์ที่ 8: การทำงานระยะไกลเริ่มต้นขึ้น

การกักกันโดยรวมของปี 2020 ยังขยายการยอมรับและการยอมรับการสตรีมสดและการมีส่วนร่วมและการทำงานร่วมกันจากระยะไกลที่ใช้เทคโนโลยีได้อย่างมาก เนื่องจากอุตสาหกรรมได้บรรลุ “ช่วงเวลา aha” 

โดยรวมของประสิทธิภาพใหม่และการลดต้นทุน

 นั่นหมายถึงการผลิตเสมือนจริงและหลังการผลิตมากขึ้นและการเดินทางในอุตสาหกรรมน้อยลง บริษัทเทคโนโลยีและผู้ร่วมทุนสนับสนุนพวกเขา นำความเป็นจริงใหม่นี้ไปสู่การพัฒนาเครื่องมือการสร้าง การทำงานร่วมกัน และการผลิตเสมือนจริงเฉพาะอุตสาหกรรมและเพิ่มประสิทธิภาพ ประโยชน์สำหรับประสิทธิภาพการผลิตและความยืดหยุ่น แต่โลกธุรกิจอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ต้องหยุดชะงัก เนื่องจากบริษัทสื่อและความบันเทิงลดจำนวนสำนักงานในสำนักงานลงและมีแนวโน้มจะคงอยู่ต่อไป

การคาดการณ์ที่ 9: การเล่นเกมทะยานขึ้นเรื่อยๆ

ภาคเกมซึ่งได้รับแรงหนุนจากการล็อกดาวน์ของโรคระบาดใหญ่และความต้องการความบันเทิงในบ้านของเราที่สิ้นหวัง ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เกมมือถือบนคลาวด์และเครือข่าย 5G ช่วยเร่งความเร็วให้มากขึ้น ในที่สุด ภาคความบันเทิงอื่นๆ ก็สังเกตเห็น และโมเดลธุรกิจที่เล่นฟรีที่ให้ผลกำไรสูงของเกมก็พบว่าตัวเองถูกนำไปใช้ในโลกของแอพเพลงและประสบการณ์มากขึ้น นั่นก็เป็นประโยชน์แก่ศิลปินเช่นกัน เนื่องจากแฟนพันธุ์แท้ของพวกเขาเอื้อมมือออกไปแข่งขัน (และจ่ายเงินจำนวนมาก) สำหรับความสนใจและความเสน่หาที่เสมือนจริงของพวกเขา ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่เกี่ยวข้อง ซึ่งมีมูลค่าเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐฯ แล้ว แต่หลาย ๆ คนไม่รู้จักจนกระทั่งลูก ๆ ของพวกเขาแนะนำให้รู้จักในช่วงกักตัว — เติบโตอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นด้วย 5G และดึงดูดดอลลาร์ด้านการตลาดที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากแบรนด์ใหญ่ๆ . ทำไม เนื่องจากสหรัฐอเมริกา

Credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >> ป๊อกเด้งออนไลน์